Presentación
Entorno de aprendizaje de deporte y actividad física para la formación cívica, emocional, social y de competencias digitales
Trabajando con jóvenes en conflicto con la ley
Desarrollar las competencias socioemocionales de jóvenes a través de la actividad física y los juegos activos para apoyar la inclusión, la educación y la empleabilidad.
ActiveGames4Change apoyará a jóvenes en conflicto con la ley (con medidas de internamiento y medio abierto) en la adquisición y el uso de competencias clave para facilitar la inclusión, la educación y la empleabilidad a través del desarrollo de un marco innovador de entornos y materiales de aprendizaje.
Este proyecto de tres años de duración se centró en la importancia de incorporar el deporte y la actividad física en los centros de internamiento y de medio abierto, en un esfuerzo por promover la salud física, mental y el bienestar de los jóvenes, así como fortalecer su proceso de rehabilitación.
Trabajando con jóvenes en conflicto con la ley
Desarrollar las competencias socioemocionales de jóvenes a través de la actividad física y los juegos activos para apoyar la inclusión, la educación y la empleabilidad.
ActiveGames4Change apoyará a jóvenes en conflicto con la ley (con medidas de internamiento y medio abierto) en la adquisición y el uso de competencias clave para facilitar la inclusión, la educación y la empleabilidad a través del desarrollo de un marco innovador de entornos y materiales de aprendizaje.
Este proyecto de tres años de duración se centró en la importancia de incorporar el deporte y la actividad física en los centros de internamiento y de medio abierto, en un esfuerzo por promover la salud física, mental y el bienestar de los jóvenes, así como fortalecer su proceso de rehabilitación.
Informe de Análisis del Estado del Arte
Desarrollo socio-emocional a través del juegos activos y el deporte para jóvenes en conflicto con la ley. Un informe de análisis del estado del arte con 10 socios en Europa. El propósito de este análisis del estado del arte es presentar las últimas investigaciones y prácticas en los países socios relacionadas con las competencias sociales, emocionales, cívicas y digitales en los jóvenes que están en conflicto con la ley y cómo estas competencias pueden desarrollarse a través del uso de juegos activos. |